Quantcast
Channel: Тапочек нет — Лента новостей есть
Viewing all articles
Browse latest Browse all 269907

RPG :: RE: Grim Dawn (Crate Entertainment) (RUS|ENG) [L] (GOG)

$
0
0
Автор: unholycrusader
Добавлено: 2016-05-01 11:17 (GMT 4)


kollaiderписал(а):

Игра не стоит повышенного внимания по ряду причин:
1. Игра короткая, сюжет смятый и сумбурный, впечатление, что всё сделано наспех.
2. Мобы однообразные, боссы одинаковые, локации однотипные, всё выглядит как одна локация, расширенная по принципу "замостить".
3. Лут убогий, по достижении 50 уровня валится всякий шлак на 30-50 уровень до самого конца прохождения, в итоге весь абсолют - замена шила на чуть более удобное мыло. Манчкинство убито на корню, впечатление (опять же), что лут добавляли в последний момент и банально не успели к релизу. Пройдя "Абсолют", не увидел ни 1 шмотки выше 68 уровня, только серый хлам.
4. По достижении максимального уровня и прохождении на максимальном уровне сложности игра заканчивается. Нет режима типа "Приключения", нету бонусов к выпадению вещей а-ля Диабло3, нету случайного генератора, финальный НПС говорит "иди отдыхай", звучит как откровенное "Соси дюшес" от создателей. 6 раз проходить одно и то же однообразное уныние - забава, мягко говоря, для экстремалов. Лут с боссов валится только 1 раз за уровень сложности, по 2 кругу их фармить бессмысленно. Беда и провал.
5. Графика устаревшая, есть пара реально красивых моментов, остальное время ощущаешь, как будто очутился в чьей-то оцифрованной блевотине. Всё размыто, и тона серо-зелено-коричневые, ну тут на вкус и цвет, как ближайшего конкурента могу предложить оценить Ван Хельсинга, там локи разнообразные и графика приятнее в 100 раз.
6. Сложность (как между уровнями, так и от начала к концу прохождения) растет по замечательному закону всех ленивых разработчиков. А именно : добавляем мобу ХП и урон, вуаля - получается хардкор.
Ни новых способностей, ни каких-то других изменений, просто мобы толще и бьют сильнее. Халтура и скука.
7. Баланс убит напрочь. Когда-нибудь разрабы допилят его патчами, на данный же момент некоторые спеки откровенно сильнее других, и это не особо красит игру.
8. Еще пара слов о боссах и элитках. Если их кайтить и найти границу зоны агро, то самого зверского моба можно убить, стоя в недосягаемости и заливая его снарядами либо натравливая петов. При этом играя милишником такой фокус не прокатит, и поэтому см. п.7
Ну и напоследок, вспомним, что эта игра - наследница "Титан Квеста". Так вот, эта игра гораздо короче, с порезанной ролевой системой (в ТК было больше классов и вариантов развития поболее), с сомнительной "блевотной" стилистикой (против ТК с курортными пейзажами это шаг назад имхо), без баланса, с плохим ИИ, кучей багов и т.д и т.п.
Больше напоминает любительский мод к ТК, да даже моды поосновательнее сделанные есть в природе.
Вспоминая выход ТК, можно сказать, что разрабы выпустят большой аддон, в котором все недостатки ликвидируют, и где надо добавят, а где надо - урежут, НО продавать после 6 лет разработки 30% игры с прицелом, чтоб срубить еще бабла с фанатов на продажах аддона - не порядочно и по-свински.
З Ы Всё выше сказанное - моё личное ИМХО, для ознакомления и без цели кого - то в чём - то убедить.
З З Ы На форуме гримдаун.ру меня забанили за плохой отзыв о предмете культового поклонения, поэтому отпишусь тут, может кому - нибудь пригодится.
Игру, кстати, купил, и о покупке жалею, надо было дождаться распродажи игры + аддон со всеми патчами и т.п., а тут как будто кусок супового набора подтухшего вместо колбасы, только впечатление попортил.
Не слишком люблю в полемику, но тут не могу удержаться:
1. Сюжет, разумеется, в каждой игре на своего любителя, но то, что в этой игре нет банального "большого зла", которое непонятно зачем что-то хочет, есть достаточно интересная задумка с древней расой, использующих людей как сосуды и их конфликт с культистами первого бога. В игре хорошо прописанный лор, практически все скилы, созвездия, уникальные вещи, имеют художественное описание, а не в стиле "огненный шар. поджарить противника." Куча записок с историями отдельных людей, для полной картины мира. Есть много секретных мест, и даже секретные квесты.
2. Разнообразие монстров: согласно списку http://grimcalc.com/monstersтут 205 вида обычных, 283 вида чемпионов и 413 героев. Некоторые монстры в списке повторяются, так как в игре имеют различные способности, но все же. Мир: представлены все климатические зоны, несколько видов пещер, крепостей. Вспоминая убогие локации Диабло (кроме первого акта и Вестмарша), или унылый город Ван Хелсинга, в котором бегаешь пол-игры, я даже не знаю, что еще нужно в Гриме. Кстати, оговорюсь, что я не являюсь хейтером Диабло (больше 800 парагон) или Хелсинга (в общей сложности 423 часа в стиме), но стараюсь дать адекватную оценку игре.
3. Вещи сыпятся согласно уровню персонажа, 90% легендарных сетов - 75 уровня, кроме разве что ясновидца. Не увидеть ни одной вещи выше 68 уровня - значит не подняться выше 70 уровня. Пройти абсолют без топовых сетов практически нереально (кстати согласно стиму только 1,8% игроков прошли абсолют). Так что или про 68 уровень и пройденный абсолют - ложь, или использовались читы.
4. Лут с боссов валится всегда, собственно ради легендарных крафтовых материалов их и фармят (кровь Х`тона, древнее сердце), один раз можно открыть сундук, стоящий у босса, это да. Что касается того, что после третьей сложности игра заканчивается, так вообще-то это логично, на то она игра чтобы заканчиваться, а не превращаться в марафон однообразности. И кстати тут есть точно такие же поручения, как и в Диабло, и есть усиленные подземелья, в которых умерев зайти уже нельзя, а крафтится ключ туда опять же из легендарных материалов.
5. Графика средняя, на уровне. Не хуже того же Диабло, разве что фейерверков поменьше на экране. Про Хелсинга уже писал, красивый лес в районе Марковнии, красивые владения Кащея, а в осносном блуждания по городу и стимпанковским фабрикам. Ну и стилистика мрачная, это уже на любителя, кто-то и понилэнд в Диабло обожает.
6. Ну вообще, чем дальше по игре, тем появляются более сильные виды монстров, гораздо больше чемпионов, использующих умения, которые есть и у персонажа.
7. Баланс.. ну тут я не специалист, одним персом проходить легче за счет урона, другого тяжелее убить. Но всеми классами можно пройти игру, и в целом картина в разы приятнее Диабло, в котором в каждом патче меняют баланс так, что пара героев в строго определенном шмоте, имеют топовые места в порталах, все стараются играть только за них, и нет особого смысла качать кого-то по своему, так как это перманентный кик из группы.
Добавлю еще что тут 5 классов, комбинируя по 2 получается 15 разных билдов, в отличие от 6 в Диабло или Хелсинге.
Я не претендую на то, что мое мнение превалирующее, но я хотя бы в нее играл не пару часов, и изучил игру лучше, чем "не увидел ни 1 шмотки выше 68 уровня, только серый хлам".
Ну и игра, возможно, не шедевр, но на данный момент игрострой не может предложить особо стоящих конкурентов в данном жанре.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 269907

Latest Images

Trending Articles

<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>