Автор: killer47
Добавлено: 2016-04-17 03:19 (GMT 4)
Ну так лишка то не надо. Нынешнее поколение про фильмы Кубрика и Финчера и не все слышали. Им школа то не всем дается для осознания программы (спасибо современному образованию).
Ну а по теме - игра довольно неплохо сделана, хоть и наполнена штампами. Сейчас так повсеместно и удивляться тут нечему. Сложностей в прохождении возникнуть не должно - тут везде подсказки и никакой интриги. Да какие сейчас игры выпускают без "обучающей миссии" где все разжевывают и запихивают в рот, ведя за ручку по сюжету. Вот раньше делали - никакого обучения со старта, втыкай сам, русского нет потому что тупо не переводили. Сколько азарта и удовольствия от прохождения то было! Одни квесты от Сиерры чего стоили.
А сейчас это просто поток, бизнес, бабло. Завлекут, снимут денег, проведут линейно по игре за ручку и "пока"; до следующего проекта. Какая индустрия - такие и игроки и наоборот. Спрос на "не думать" позволяет делать игры, где думать не надо.Про легкость кстати - меня убило, что если куда-то нужно допрыгнуть, то эти места всегда оранжевым окрашены (привет, far cry 3-4 и его вышки), а все задачки однотипны и сводятся либо к : 1. Держи Q, жми среднюю кнопку мыши, беги 2. Прыгай куда-нибудь использую ускорение через шифт.
А по поводу бизнеса и ведения за ручку... Вот мне не хватает проектов уровня uncharted или call of duty. Я сейчас в связи с тем, что очень много работаю, ну и вообще мало осталось времени играю только во что-то скоретчное, сюжетное и с пострелушками.
Так вот что самое смешное - тут ситуация не лучше, чем с хардкорными играми. Индустрия вообще куда-то в странную степь идет - пихают открытые говномиры (см. ubisoft), прохождение на 30 часов хрен поймешь зачем в каком-нибудь far cry, состоящим из однотипных заданий и говносюжет. По большей части выходят франкенштейны вроде нового fallout - то ли rpg то ли шутер... Сюжета как такового нет, мир пустой, играть скучно. И тут дело не в сложности как таковой - тот же Deus Ex: Human Revolution не могу назвать сложным или супер хардкорным, но он интересный, объемный, мир проработанный, люди просто напросто старались. Или GTAV - игра не сложная, не хардкорная, она зрелищная и с крутым сюжетом, она на десятки часов, но каких часов! Но у этих игр есть вызовы, реально сложные моменты, разные способы прохождеение
А такие игры как quantum break, они в принципе и сложными быть не должны, но когда тебе в головоломках говорят что делать и их ровно два вида - ну это уже перебор и лень гейм-дизайнеров. Как говорил А. Эйнштейн - "Всё следует упрощать до тех пор, пока это возможно, но не более того"Smoking ganja for medical purposes only.
Добавлено: 2016-04-17 03:19 (GMT 4)
nosgothписал(а):
killer47писал(а):
Что тут такого присутствует, чего можно не понять? Вот у Стэнли Кубрика или Дэвида Финчера можно сказать - "да ты просто не понял". А это - обычный голливудский боевичок. И штука тут вся именно в незаурядной подаче сюжета, а не в его необычности как таковом.
Ну а по теме - игра довольно неплохо сделана, хоть и наполнена штампами. Сейчас так повсеместно и удивляться тут нечему. Сложностей в прохождении возникнуть не должно - тут везде подсказки и никакой интриги. Да какие сейчас игры выпускают без "обучающей миссии" где все разжевывают и запихивают в рот, ведя за ручку по сюжету. Вот раньше делали - никакого обучения со старта, втыкай сам, русского нет потому что тупо не переводили. Сколько азарта и удовольствия от прохождения то было! Одни квесты от Сиерры чего стоили.
А сейчас это просто поток, бизнес, бабло. Завлекут, снимут денег, проведут линейно по игре за ручку и "пока"; до следующего проекта. Какая индустрия - такие и игроки и наоборот. Спрос на "не думать" позволяет делать игры, где думать не надо.
А по поводу бизнеса и ведения за ручку... Вот мне не хватает проектов уровня uncharted или call of duty. Я сейчас в связи с тем, что очень много работаю, ну и вообще мало осталось времени играю только во что-то скоретчное, сюжетное и с пострелушками.
Так вот что самое смешное - тут ситуация не лучше, чем с хардкорными играми. Индустрия вообще куда-то в странную степь идет - пихают открытые говномиры (см. ubisoft), прохождение на 30 часов хрен поймешь зачем в каком-нибудь far cry, состоящим из однотипных заданий и говносюжет. По большей части выходят франкенштейны вроде нового fallout - то ли rpg то ли шутер... Сюжета как такового нет, мир пустой, играть скучно. И тут дело не в сложности как таковой - тот же Deus Ex: Human Revolution не могу назвать сложным или супер хардкорным, но он интересный, объемный, мир проработанный, люди просто напросто старались. Или GTAV - игра не сложная, не хардкорная, она зрелищная и с крутым сюжетом, она на десятки часов, но каких часов! Но у этих игр есть вызовы, реально сложные моменты, разные способы прохождеение
А такие игры как quantum break, они в принципе и сложными быть не должны, но когда тебе в головоломках говорят что делать и их ровно два вида - ну это уже перебор и лень гейм-дизайнеров. Как говорил А. Эйнштейн - "Всё следует упрощать до тех пор, пока это возможно, но не более того"Smoking ganja for medical purposes only.